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多玩游戏网创始人李学凌:如何穷创业?

2013/5/7 13:49:13  来源:本站整理  作者:佚名 【 查看评论
那一段特别穷苦的岁月,其实是我们整个团体成长比较大的财富。在最穷的时候,我们做了很多决定,选择了很多方向,做了很多事情,给我们后来带来了极大的收益。”回忆起创办多玩游戏网之初一间民房、四五个人的状况,李学凌这样感慨。 9月6日深圳举行的“百度创业家沙龙”上,李学凌表示,创业有穷创业、富创业的分别,创业者要学会穷创业,因为,“富二代创业,一般人都比较难遇到。” 试错第三次就死定了 对于创业,李学凌说,最重要的是选定方向,“小公司试错的机会一般是2次,第3次可能就死定了。”李学凌警告创业者“一定不要进入衰退行业”,“你认为你可以独挽狂澜,其实只会把一帮兄弟带入沼泽。”创办多玩游戏网,李学凌就是看中了游戏的高成长性,决定搭一把便车。 而当时几乎被17173垄断的游戏门户领域更具有李学凌喜欢的第二种特质——一家独大。“一家独大,证明了这个领域是正确的,而没有老二、老三跟老大打,老大就会非常疲惫,留下非常好的市场空档给新公司进入。”而李学凌最“害怕”进入的是“双寡头市场”,他们每一个都在斗争中练得一身高深的武功,新进入者就会死得很惨。 因为创业初期资源有限,李学凌建议,创业者必须把所有资源集中在一个小领域。“你有天大的雄心,但一定要选择针尖那么大的突破点。”这也被李学凌认为是战胜巨人的好办法。创办多玩游戏网时,17173已经有200人左右的编辑团队,而李学凌的团队只有四个人,相比常规的游戏门户覆盖200多款游戏,多玩游戏网选择了只做魔兽,知道后来团队发展到30个人,这一点也没有改变。李学凌做YY语音时同样如此,他投入所有人优化YY语音的稳定性,甚至拒绝了投资人对于优化软件界面的要求,换来的是YY语音很快就吸引到核心用户的关注,并逐渐形成口碑。 早期不要做推广 在企业发展过程中,李学凌一直没有花什么精力用于推广,他也不建议创业者过早尝试推广。 一方面,穷创业的情况下,根本没有钱推广;另一方面,“早期你犯的错误需要一个回馈,一推广就破坏了这个回馈的真实性,你就不知道你做的是对还是错,推到一定规模发现犯错,再回头已经没有机会了。” 李学凌说,近日大热的APP唱吧就存在过早推广的隐患,“这给公司能够成长和试错的时间太短了,可能一个月后很多类似唱吧的软件已经出来了,你只比别人早一个月,一旦犯错可能就是灾难性的。”因此,李学凌劝告创业者,在互联网创业过程中,早期一定要低调。不管是穷创业还是富创业,尽量

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