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“找你妹”开发者张帆:走出“创业绝望谷

2013/4/18 20:19:07  来源:本站整理  作者:佚名 【 查看评论
《找你妹》游戏红了。这是其团队云中游在做这款游戏时就预料到的,但是他们也没有想到这款游戏会那么火。云中游CEO张帆向腾讯科技透露,目前《找你妹》的下载量已经达到5500万次。 这款游戏非常简单,就是让玩家在一堆各种不同的物品中找到相应的东西。因为游戏玩法简单,而且有对战功能,因此非常具有传播性。热酷公司是《找你妹》在安卓平台的发行商,其CEO刘勇曾对腾讯科技分析,这款游戏成功的原因主要就是内容诙谐、幽默以及具有传播性。 张帆一直是一名游戏爱好者,在大学时就做过几款游戏练手。毕业后曾在网易、完美世界等公司任职,同时在业余时间也开发了一些小游戏。 和众多独立游戏开发者一样,让张帆真正看到游戏机会的是iOSAppStore的出现。2010年,张帆和自己的合作伙伴利用业余时间用2个月开发了一款iOS游戏。虽然这是一款收费游戏,但是通过限时免费等营销手段,在排行榜上还是取得了不错的成绩。 “这款游戏虽然收益很少,但却给了我们不少信心。游戏也受到了很多好评。”张帆说。 在《找你妹》获得成功之后,热酷很快找到了这个团队并且代理了其安卓版本的发行,同时开始利用自己成熟的市场团队来帮助云中游签约更多合作伙伴,扩大游戏的影响力。 但是在《找你妹》之前,张帆和朋友一起一共开发了5款游戏。他表示,他们做游戏更多是对游戏的热爱,觉得做游戏很爽,很享受创作游戏的过程。这听来轻松,但云中游这一路走路并不容易。 走出“创业绝望谷” 张帆非常认同美国著名创业孵化器YCombinatior创始人Paul Graham曾经画过的一个创业曲线: 在创业初期,创业者由于获得的信息很少,因此往往会处在无知的乐观的状态,会认为自己做的非常好。但是当遇到打击的时候,马上就会进入绝望谷。很多公司都会在低谷的时候因为各种原因而放弃,但是如果能坚持下来,就会出现一些微小的起伏,当找到正确的方法,这些公司就有可能走出绝望谷,做出成绩——从而进入到有知的乐观。 在第一款游戏取得了一些成绩之后,云中游很快就进入了创业绝望谷。“其实在进入低谷的时候,心理会有一些反差。我们也经常质疑自己。”张帆说。但正是对游戏的喜爱,以及合作伙伴的鼓励,张帆坚持了下来。 云中游在低谷挣扎了两年左右的时间。现在回顾云中游处于绝望谷的两年,张帆还是颇为感概。他认为,这两年对云中游来说非常重要。正是这段时间,云中游的团队得到了磨

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